它能拍電影,“人”還能做什么
自1895年誕生以來(lái),電影的技術(shù)革新從未中斷。從有聲技術(shù)的引入到彩色影像的普及,從寬銀幕畫(huà)幅到3D、數(shù)字?jǐn)z影等拍攝手段的迭代,電影展現(xiàn)出極強(qiáng)的藝術(shù)韌性和包容度,從而在艱難的調(diào)整和適應(yīng)中屹立不倒。尤其是電視普及、網(wǎng)絡(luò)興起時(shí),電影更是在嚴(yán)峻的生存威脅中“浴火重生”。
進(jìn)入2026年,這門(mén)藝術(shù)正面臨一場(chǎng)更為復(fù)雜的結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn),它需要做出比過(guò)去任何一次都更為深刻的探索與改革,才能傲然挺立于藝術(shù)之林。
重申“人”的力量
且不提AI短劇《霍去病》創(chuàng)作中那些數(shù)據(jù)的真真假假,它的出現(xiàn)真正讓人震驚的是,一個(gè)事實(shí)已經(jīng)清晰地?cái)[在我們眼前:未來(lái),憑借AI工具,幾個(gè)影視“素人”就可能用極低的成本,做出一部視覺(jué)效果足以媲美傳統(tǒng)古裝大片的作品。這意味著電影創(chuàng)作的門(mén)檻正在被技術(shù)削平,過(guò)去需要龐大資金、專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)和多年經(jīng)驗(yàn)才能入門(mén)的影像表達(dá),如今正在向普通人無(wú)限敞開(kāi)。
當(dāng)AI能夠生成完整的場(chǎng)景、設(shè)計(jì)人物造型,甚至通過(guò)技術(shù)手段讓演員表演時(shí),電影創(chuàng)作突然進(jìn)入了一種“魔幻”狀態(tài):只要有一個(gè)創(chuàng)意,大量的后期工作都可以交給AI來(lái)完成。這時(shí),“人”的價(jià)值該落在哪里?是創(chuàng)意本身,還是對(duì)創(chuàng)意的判斷和選擇?
我們從傳統(tǒng)電影中獲得的感動(dòng)與滿(mǎn)足,可能來(lái)自實(shí)景拍攝中捕捉到的現(xiàn)實(shí)呼吸,來(lái)自細(xì)節(jié)處融注的微言大義或引發(fā)的會(huì)心一笑,也來(lái)自人物在動(dòng)情時(shí)刻自然散發(fā)出的情緒感染力。換句話(huà)說(shuō),AI可以模仿藝術(shù)風(fēng)格、復(fù)現(xiàn)視覺(jué)元素,但無(wú)法理解什么是直覺(jué)、什么是感性,也無(wú)法體會(huì)人在復(fù)雜情境中那種微妙、矛盾、難以言說(shuō)的狀態(tài)。恰恰是這些不確定、不完美、不理性的部分構(gòu)成了人的豐富性和復(fù)雜性,成為藝術(shù)能夠觸動(dòng)人心的力量之源。
像2025年中國(guó)電影市場(chǎng)的贏家《哪吒之魔童鬧海》和《瘋狂動(dòng)物城2》,因?yàn)槭莿?dòng)畫(huà)片,理論上完全可以交給AI來(lái)完成,但先不談目前AI的制作水準(zhǔn)能否達(dá)到這兩部影片的視覺(jué)質(zhì)感和表演細(xì)節(jié),更重要的是,一部作品之所以打動(dòng)觀眾,往往依賴(lài)的是創(chuàng)作者建立的人物譜系。人物的前史是否合理可信,性格是否鮮明可感,都需要體現(xiàn)創(chuàng)作者對(duì)人物的理解和洞察。這些內(nèi)容是AI無(wú)法提供的。進(jìn)一步說(shuō),AI可以學(xué)習(xí)既有的敘事模式,但不會(huì)意識(shí)到現(xiàn)實(shí)的存在,也就無(wú)法主動(dòng)在作品中融入與現(xiàn)實(shí)對(duì)話(huà)的意識(shí)。
未來(lái)電影創(chuàng)作中真正難以被替代的,是創(chuàng)作者對(duì)現(xiàn)實(shí)或歷史的獨(dú)立思考,是在人物身上觸摸到的人性溫度,是對(duì)那些微妙情感的捕捉。這些內(nèi)容不是靠算法可以生成的,也不是靠數(shù)據(jù)可以推演的,它們來(lái)自創(chuàng)作者自身的經(jīng)驗(yàn)、感受力和對(duì)生活的理解,它們有著獨(dú)一無(wú)二、無(wú)可取代的價(jià)值。
追求敘事的升級(jí)
2026年初,光線傳媒發(fā)布的一則戰(zhàn)略調(diào)整信息在業(yè)內(nèi)引起了不小的關(guān)注。這家電影公司宣布,未來(lái)將把主要精力放在IP的打造與運(yùn)營(yíng)上,電影生產(chǎn)則逐步成為副業(yè)。這番表態(tài)折射出整個(gè)行業(yè)正在面臨的一個(gè)現(xiàn)實(shí)困境:一部影片的命運(yùn),往往在上映后的幾天內(nèi)就被市場(chǎng)決定,贏者通吃,而更多的作品則難以收回成本。相比之下,如果能成功打造出幾個(gè)有生命力的IP,情況就大不相同,它可以通過(guò)衍生品、游戲、主題空間等多種形式持續(xù)開(kāi)發(fā),在更長(zhǎng)的時(shí)間維度里挖掘價(jià)值。當(dāng)電影的盈利模式發(fā)生變化,當(dāng)電影生產(chǎn)本身不再是電影公司的核心業(yè)務(wù),電影作為藝術(shù)、作為文化產(chǎn)品的角色又將被置于何處?
未來(lái)的電影制作,或許在編劇階段就需要考慮:哪些人物可以繼續(xù)生長(zhǎng),哪些情節(jié)要預(yù)留發(fā)展的空間。這時(shí),電影的系列化幾乎成了一條必經(jīng)之路。這樣的生產(chǎn)模式當(dāng)然更安全、更可控,但是,當(dāng)創(chuàng)作越來(lái)越依賴(lài)精算和預(yù)期,那些真正跳出框架的東西、那些讓觀眾感到意外和驚喜的部分會(huì)不會(huì)越來(lái)越稀缺?
這種趨勢(shì),在好萊塢近些年出品的電影中已露端倪。那些大行其道的系列片確實(shí)有它們成功的地方,如成熟的工業(yè)體系、穩(wěn)定的敘事節(jié)奏、對(duì)觀眾心理的精準(zhǔn)把握。與此同時(shí),敷衍之作也層出不窮。而且,當(dāng)一些人物形象在觀眾心目中扎下根之后,續(xù)集會(huì)變得越來(lái)越束手束腳。為了保持形象的穩(wěn)定,為了不讓觀眾覺(jué)得不對(duì)勁,情節(jié)的走向只能沿著一條被驗(yàn)證過(guò)的路徑往前走,甚至連笑點(diǎn)、淚點(diǎn)、高潮點(diǎn)的設(shè)置都逐漸雷同。
只有創(chuàng)作者在系列片中不斷注入新意,或在沖突設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)真正的升級(jí),IP的生命力才能得到延長(zhǎng)。以“飛馳人生”系列為例,故事在延續(xù),視野在拓寬,沖突的層次也在進(jìn)階:《飛馳人生》中,主人公面臨的核心障礙是缺錢(qián);《飛馳人生2》中,主人公要應(yīng)對(duì)缺錢(qián)之外的更大壓力,那就是規(guī)則的不公;《飛馳人生3》中,主人公既要繼續(xù)面對(duì)資金的窘迫以及資本干預(yù)帶來(lái)的比賽黑幕,還要克服技術(shù)崇拜時(shí)代的依賴(lài)心理。更重要的是,該系列始終保持著對(duì)時(shí)代情緒的敏感,那些關(guān)于選擇、困境、自我突破的議題,都與觀眾的心理狀態(tài)形成了某種呼應(yīng)。正是這種在延續(xù)中求新、在框架內(nèi)不斷突圍的能力,讓這個(gè)IP沒(méi)有淪為簡(jiǎn)單的復(fù)制品,而是連續(xù)三部都贏得了不錯(cuò)的票房和口碑。這或許正是電影最神奇的地方:觀眾愿意為“熟悉”買(mǎi)單,但只為“陌生”心動(dòng)。
一種難以替代的體驗(yàn)
《2025中國(guó)電影市場(chǎng)及觀眾變化趨勢(shì)報(bào)告》中的一組數(shù)據(jù)值得我們深思:2016年,20歲以下的觀眾在觀眾群體中占比還有9%,到了2025年,這個(gè)數(shù)據(jù)降到了3%;20到24歲這個(gè)年齡段,在2016年曾占到34%,是當(dāng)時(shí)的主力觀影人群,但2025年回落到12%;40歲以上的觀眾,2016年只有7%,2025年增長(zhǎng)到23%。10年間,電影院里的年輕面孔越來(lái)越少,中年甚至更年長(zhǎng)的觀眾正慢慢成為常客。這種觀眾年齡結(jié)構(gòu)的變化,背后可能不只是人口結(jié)構(gòu)自然更替的結(jié)果,也反映出電影作為文化消費(fèi)品的吸引力在代際發(fā)生著顯著的位移。
對(duì)在短視頻、微短劇、游戲和劇本殺等娛樂(lè)方式中長(zhǎng)大的青少年來(lái)說(shuō),電影在他們的文化消費(fèi)版圖里,已經(jīng)不再是那個(gè)不可或缺的存在。他們當(dāng)然也會(huì)走進(jìn)影院,但更多是被某些現(xiàn)象級(jí)的影片吸引,帶著追星、跟風(fēng)和社交的意味,而不是出于對(duì)電影藝術(shù)本身的熱愛(ài)。這種觀影心態(tài)的變化,也在悄然影響著電影創(chuàng)作。
而且,今天的部分電影創(chuàng)作者本身就是被短視頻和微短劇所影響的一代,他們已經(jīng)習(xí)慣了那種快節(jié)奏、強(qiáng)刺激、碎片化的敘事思維,進(jìn)而改變著電影的敘事節(jié)奏,重塑著編劇的規(guī)律,甚至撼動(dòng)電影作為一門(mén)藝術(shù)的本體性特征。那些曾經(jīng)被認(rèn)為屬于電影的藝術(shù)手法,比如克制的鋪陳、緩慢的情緒積累、對(duì)人物內(nèi)心的深度探尋正一點(diǎn)點(diǎn)被稀釋。這樣的變化,究竟是激活了新的藝術(shù)表達(dá),還是讓電影漸漸失去了自我屬性,目前恐怕還很難給出一個(gè)明確的答案。
今年春節(jié)檔幾部影片中,短視頻的創(chuàng)作痕跡已經(jīng)清晰可辨。以《驚蟄無(wú)聲》為例,不少人物的設(shè)定被高度簡(jiǎn)化,幾乎只剩下身份標(biāo)簽,他們的存在價(jià)值似乎就是為了推動(dòng)劇情,而不是作為一個(gè)有血有肉的人讓觀眾共情。這種處理方式多少帶有微短劇的創(chuàng)作慣性:在極短的時(shí)間里,觀眾可以無(wú)視一個(gè)人物的背景信息,不用了解他的性格層次,只要記住就夠了。結(jié)尾那個(gè)略顯突兀的反轉(zhuǎn),也像是為了制造一個(gè)“震驚時(shí)刻”而刻意添加的調(diào)料,以迎合觀眾對(duì)“持續(xù)刺激”的渴望。
《鏢人》通過(guò)密集的打斗場(chǎng)景,不斷向觀眾輸送高強(qiáng)度的視覺(jué)沖擊,但支撐這些打斗的情節(jié)邏輯越來(lái)越模糊,人物的來(lái)龍去脈更是被一再壓縮。不少角色的出場(chǎng)很是倉(cāng)促,觀眾還沒(méi)來(lái)得及記住角色的臉,角色的情節(jié)使命就已完成。從宣發(fā)的角度來(lái)看,影片中出場(chǎng)的人物足夠多,不少還自帶情懷標(biāo)簽,確實(shí)足以在社交媒體上帶來(lái)一波波流量。在這種創(chuàng)作邏輯里,人物不再是敘事的有機(jī)部分,而成了可以被切割、被傳播、被消費(fèi)的獨(dú)立切片,這正是短視頻的生存根基。只是,錯(cuò)位之處在于,這些電影的創(chuàng)作思路,照顧的是年輕人的觀影習(xí)慣,而電影院里的觀眾卻可能更為年長(zhǎng)。
當(dāng)然,我們也無(wú)須持過(guò)度悲觀的態(tài)度。一百多年來(lái),電影經(jīng)歷了多次媒介環(huán)境的變遷,每一次沖擊都在某種程度上推動(dòng)其完成自我重塑。電影的核心競(jìng)爭(zhēng)力,或許并不在技術(shù)的先進(jìn)程度,也不在是否能夠形成系列化的產(chǎn)業(yè)模式,而在于它提供了一種難以替代的體驗(yàn):讓觀眾在黑暗之中沉靜一兩個(gè)小時(shí),去經(jīng)歷一段別人的人生,去感受一份未曾言明的情感共振,去接受一次思想洗禮……無(wú)論媒介格局如何演變,這一根本屬性或許不會(huì)改變。
(作者系復(fù)旦大學(xué)藝術(shù)教育中心教授)


